RSS
 

Секреты идеальной топологии полигональных моделей

02 Май

В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии. Лекция о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014.
Выступление на AU Autodesk 2013, Александр Миловский, 3D Master

 
Comments Off

Опубликовано в Новости

 

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

02 Май

Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления на CG Event. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты.
Фрагмент выступления на CG Event 2014, Александр Миловский, 3D Master

 
Comments Off

Опубликовано в Новости

 

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?

15 Янв


Продолжая «железную» тему выбора компьютера для занятий 3D-графикой, вынужден особо подчеркнуть неприятную особенность нового поколения 6xx видеокарт от nVidia. Информация будет интересна тем, кто связан с GPU-вычислениями (вычисления, рендеринг с использованием видеокарты).

Если вы не в курсе, то в компьютерной технике готовится очередной качественный скачок производительности за счет переноса вычислений с центрального процессора на специализированные вычислительные устройства. Примерами таких устройств Читать далее »

 

Как сделать хорошее выступление — 12 принципов

23 Окт

По роду деятельности мне часто приходится выступать самому и готовить других, поэтому я написал инструкцию чтобы как-то унифицировать процесс.
В любом случае, помните главное: чтобы ваше выступление понравилось, оно должно быть интересным.

1. Подготовьте презентацию
Обязательно подготовьте презентацию. Без соответствующей подготовки вызывать визуальные образы в головах слушающих очень трудно, а вы не Тимур Бекмамбетов. Для выступающего презентация — это визуализальная структура его выступления, опорный конспект. Во время выступления у большинства докладчиков логическое мышление и память отключаются, остаются лишь моторные навыки ;) Поэтому Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Бюджетные решения (часть 4)

30 Июл

Совершенно неожиданно статьи по выбору комьютера для 3D получили продолжение в виде обсуждений и комментариев. Поэтому я решил «добить тему», захватив бюджетные и нестандартные решения. Читать далее »

 

Зачем нужны видеокарты Quadro

27 Июл

Разбирая процесс сборки компьютера для 3D, я довольно категорично высказался по поводу низкой производительности видеокарт Quadro. Думаю стоит пояснить, что я имел в виду GPU-рендеринг (визуализация силами видеокарты, а не процессора как обычно), а также слабые технические характеристики в сравнении с картами серии GeForce.

Но! Маркетинг гласит, что вещь стоит столько, сколько за нее готовы заплатить Читать далее »

 
3 комментариев

Опубликовано в Статьи

 

Классическая литература для аниматоров

04 Июл

Книги по анимации - классика

На заре становления компьютерной 3d-графики 3d-мультфильмы выглядели «топорно» и были неинтересными. Технически грамотные специалисты попросту не знали, что для качественного фильма нужны также:

1) Режиссура, т.е. интересная история, рассказанная в хорошем монтаже
2) Адекватная картинка (необязательно совершенная, но как минимум выдержанная в едином стиле)
3) Хороший звук
4) «Живая» анимация Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Итоги (часть 3)

25 Июн

Продолжая тему выбора компонентов для компьютера 3d-шника, попробую резюмировать по выбору 3d-видеокарты и того что с ней связано (часть 1. общие рекомендации, часть 2. характеристики 3D-видеокарт).

Итак, если вы ограничены в средствах, то первое, на чем стоит сэкономить — как ни странно, видеокарта!

Дело в том, что видеокарты дешевеют стремительнее любого другого компонента компьютера, поэтому вкладываться в топовую модель как правило не очень удачная идея.

В связи с этим, могу предложить следующую градацию решений. Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2)

21 Июн

Напоминаю, что в предыдущей части мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку. Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Рекомендации 3D-шникам (часть 1)

19 Июн

Компьютер для 3D

Самый частый вопрос, который мне задают начинающие 3d-шники: Какой компьютер купить для занятий 3D-графикой?

Хоть это и неблагодарное дело, но все же постараюсь порекомендовать.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности. Поэтому начну с минимальных условий, ну а дальше на ваше усмотрение.

Сразу уточню, что речь идет о компьютере для работы, а насколько он подойдет для игр мне безразлично. Меня и без всяких игр от жизни так штырит, что мало не кажется. Читать далее »