Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления на CG Event. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты. Фрагмент выступления на CG Event 2014, Александр Миловский, 3D Master