Архив для Раздела ‘3D графика’


17 Дек

Blender addons

Here you can find my blender addons.

Sure UV Map Addon for Blender 2.8+

This addon creates UV coordinates using Box-method and Best Planar projection for selected polygons. For non-square textures script calculates right proportion, so will be no texture stretching. You can specify the exact size of the texture on the object. For texture image width will be exactly Size.

Very useful for fast architectural texturing. (version 0.6.0)

Sure UV Map Addon for Blender 2.79-

You can work interactively on selected polygons in Edit Mode or on full object in Object Mode. (version 0.5.1)

All parameters (size, rotation, translation) are present for full control over texture placement.
Box Mapping is useful for total mapping (walls, floors), Best Planar is good for correct mapping for arbitrary oriented polygons (roof etc.).

Best Planar Mapping uses average normal to place Planar UV Mapping.

Sure UVW Map


You should make material with raster image as texture first.
Script uses active texture in active material to automaticaly get right proportion.
Remember that object scale should be 1:1:1. Use Apply Scale if it isn’t

Step by Step:
Create Mesh object (your architectural object)
Add Material to object
Add texture for Material with Image or Movie type and choose raster image you want use as diffuse
Don’t forget to set Coordinates: UV in Mapping Rollout
Switch to Object Data Tab, you’ll see two buttons in Sure UVW Map Rollout: UVW Box Map and Best Planar Map (addon should be activated).
Select object or only few polygons and click one of two buttons.
If you pressed UVW Box Map button:
Set parameters in Tool Properties:
Size — horizontal size of projected texture in Blender Units (meters).
XYZ Offset — offsets on world axis
XYZ Rotation — angles of rotation for every axis
If you pressed Best Planar Map button:
Set parameters in Tool Properties:
Size — horizontal size of projected texture in Blender Units (meters).
Z Rotation — angle of rotation
XY Offset — offsets in mapping space

Комментарии к записи Blender отключены

Опубликовано в 3D графика, Blender, Свободное ПО


nVidia 6xx: CUDA делась производительность?

15 Янв

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?

Продолжая «железную» тему выбора компьютера для занятий 3D-графикой, вынужден особо подчеркнуть неприятную особенность нового поколения 6xx видеокарт от nVidia. Информация будет интересна тем, кто связан с GPU-вычислениями (вычисления, рендеринг с использованием видеокарты).

Если вы не в курсе, то в компьютерной технике готовится очередной качественный скачок производительности за счет переноса вычислений с центрального процессора на специализированные вычислительные устройства. Примерами таких устройств Читать далее »