RSS
 

Архив для Раздела ‘Новости’

Про ёлки и человеческое счастье

26 Дек

Про ёлки и человеческое счастье

Ёлка и мандарин

Каждый год в преддверии Нового года на улицах города возникают ёлочные базары. Пушистые (а на самом деле колючие) красавицы ищут себе последнее пристанище. Они росли несколько лет только ради того, чтобы две недели порадовать нас, а затем сгинуть, отбросив засохшие иголки, в мусорном контейнере.

А вы замечали метаморфозу происходящую за 10 минут до Нового года Читать далее »

 
Комментарии к записи Про ёлки и человеческое счастье отключены

Опубликовано в Новости

 

Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей

20 Июн

Книга Deep Learning. Глубокое погружение

Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетейДля тех, кому хочется действительно разобраться в том, что такое машинное обучение (его ещё почему-то любят называть искусственным интеллектом) я настоятельно рекомендую книгу отечественных авторов Николенко, Кадурин, Архангельская: «Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей».

Это прекрасная книга для университетского курса по технологиям ИИ. Даже если вы просто попробуете по этой теме найти хоть что-то на русском языке, то обнаружите, что вам хватит пальцев одной руки. Но книжка действительно достойная. По крайней мере меня она впечатлила 🙂

Читать далее »

 
Комментарии к записи Книга Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей отключены

Опубликовано в Новости

 

До свиданья, Telegram

13 Апр

До свиданья, Telegram

Мессенджер Telegram ожидаемо заблокирован. Грустно.
Не то, чтобы я сильно был привязан к детищу г-на Дурова, но опять бизнес-процессы придется менять. В очередной раз.

Порой складывается такое ощущение, что кто-то прям специально ломает то, что нормально работает.

В Telegram у меня было написано несколько ботов. Один из них служил средством связи с бизнес-процессами, обработкой заказов и т.п. Почему под Telegram? Да потому что под него:
1) Проще всего писать код
2) Мессенджер не успел обрасти немыслимой «требухой»
3) Команда у Telegram совсем небольшая и поэтому API (прикладной интерфейс для программирования) самый простой и понятный (это вам не безумие Facebook).

И Дуров, и спецслужбы поступили предсказуемо. Другого варианта не было. Тут всё понятно.
Мне просто жаль, что удобный инструмент теперь не доступен.

 
Комментарии к записи До свиданья, Telegram отключены

Опубликовано в Новости

 

Чем пахнет Новый год?

26 Дек

Чем пахнет Новый год?

Ёлка и мандарин

Спросите у знакомых, чем пахнет Новый год, и в 90% случаев вы услышите про ёлку и мандарины. А знаете откуда эта тема? Из детства, а случилось это так.

Читать далее »

 
Комментарии к записи Чем пахнет Новый год? отключены

Опубликовано в Новости

 

Секреты идеальной топологии полигональных моделей

02 Май

Секреты идеальной топологии полигональных моделей

В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии. Лекция о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014.
Выступление на AU Autodesk 2013, Александр Миловский, 3D Master

 
Комментарии к записи Секреты идеальной топологии полигональных моделей отключены

Опубликовано в Новости

 

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

02 Май

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014

Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления на CG Event. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты.
Фрагмент выступления на CG Event 2014, Александр Миловский, 3D Master

 
Комментарии к записи Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. CG Event 2014 отключены

Опубликовано в Новости

 

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?

15 Янв

nVidia 6xx: CUDA делась производительность?


Продолжая «железную» тему выбора компьютера для занятий 3D-графикой, вынужден особо подчеркнуть неприятную особенность нового поколения 6xx видеокарт от nVidia. Информация будет интересна тем, кто связан с GPU-вычислениями (вычисления, рендеринг с использованием видеокарты).

Если вы не в курсе, то в компьютерной технике готовится очередной качественный скачок производительности за счет переноса вычислений с центрального процессора на специализированные вычислительные устройства. Примерами таких устройств Читать далее »

 

Классическая литература для аниматоров

04 Июл

Классическая литература для аниматоров

Книги по анимации - классика

На заре становления компьютерной 3d-графики 3d-мультфильмы выглядели «топорно» и были неинтересными. Технически грамотные специалисты попросту не знали, что для качественного фильма нужны также:

1) Режиссура, т.е. интересная история, рассказанная в хорошем монтаже
2) Адекватная картинка (необязательно совершенная, но как минимум выдержанная в едином стиле)
3) Хороший звук
4) «Живая» анимация Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Итоги (часть 3)

25 Июн

Как выбрать компьютер для 3D. Итоги (часть 3)

Продолжая тему выбора компонентов для компьютера 3d-шника, попробую резюмировать по выбору 3d-видеокарты и того что с ней связано (часть 1. общие рекомендации, часть 2. характеристики 3D-видеокарт).

Итак, если вы ограничены в средствах, то первое, на чем стоит сэкономить — как ни странно, видеокарта!

Дело в том, что видеокарты дешевеют стремительнее любого другого компонента компьютера, поэтому вкладываться в топовую модель как правило не очень удачная идея.

В связи с этим, могу предложить следующую градацию решений. Читать далее »

 

Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2)

21 Июн

Напоминаю, что в предыдущей части мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку. Читать далее »